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最早一部1986年公映,給孩給孩由克里斯托弗蘭伯特和肖恩康納利主演。
扎克伯格就曾在訪談中認(rèn)為,給孩VR市場(chǎng)增長(zhǎng)速度過慢,要建立VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài),樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時(shí)15-20年。但是要在手機(jī)這個(gè)領(lǐng)域繼續(xù)生存已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)了,給孩不如將全部資源都投到接下來即將爆發(fā)的VR行業(yè),起碼競(jìng)爭(zhēng)還沒進(jìn)入紅海。
這四點(diǎn)原因恰好涉及到生產(chǎn)、給孩技術(shù)、市場(chǎng)以及運(yùn)營(yíng),是一個(gè)企業(yè)的核心要素,但是HTC在哪一點(diǎn)上都沒能把握住主動(dòng)權(quán)。在這組數(shù)據(jù)中,給孩Vive銷量排名第四,HTC與前三商家有不小的差距。HTC全身心投入的VR領(lǐng)域,給孩如果在接下來能將Vive做成行業(yè)老大,在未來還是有很大機(jī)會(huì)逆襲的。
也幸虧在這兩年VR爆發(fā)之際,給孩HTC做出了口碑還算不錯(cuò)的Vive,不然的話連轉(zhuǎn)型都會(huì)很難。其實(shí)單純的投入資金與技術(shù)研發(fā),給孩反而就容易了,因?yàn)橹灰清X能解決的問題,也就不算什么難題。
舒適度不夠意味著體驗(yàn)差,給孩大部分VR設(shè)備不能解決眩暈等問題,主要是因?yàn)楹芏嗉夹g(shù)難題很沒有攻克。
近日,給孩HTC賣手機(jī)制造工廠,并將所得6.3億投入到VR領(lǐng)域的新聞,引發(fā)行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。截至2012年3月,給孩初音所創(chuàng)下的經(jīng)濟(jì)效益就已經(jīng)超過100億日元。
在這之后,給孩利用的歌聲合成軟件進(jìn)行創(chuàng)作的原創(chuàng)歌曲也開始在niconico的平臺(tái)上活躍起來,而其中部分歌曲的水準(zhǔn)甚至能媲美業(yè)界。“憑借官方直播獲利、給孩以付費(fèi)會(huì)員的方式讓公司轉(zhuǎn)虧為盈,都是以前外界覺得我們不可能辦到的事。
盡管在去年12月12日,給孩彈幕網(wǎng)站的鼻祖日本niconico動(dòng)畫已經(jīng)慶祝過它的10歲生日了,但是在今年3月,一波新的慶?;顒?dòng)再次在niconico上演。”川上量生隨即又補(bǔ)充道:給孩“niconico動(dòng)畫原本就是想與Youtube競(jìng)爭(zhēng)才發(fā)展的服務(wù),而我們當(dāng)初規(guī)劃這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)大概5年左右會(huì)告一段落。
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