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當(dāng)叛軍勢(shì)力星火燎原,?歷?歷王國(guó)大軍傾巢而出準(zhǔn)備平息動(dòng)亂,戰(zhàn)友情誼益發(fā)堅(jiān)定,英雄嶄露頭角,不朽傳奇誕生。
事實(shí)上,史邊何時(shí)分從2015年開(kāi)始,關(guān)于HTC裁員、賣(mài)廠的傳聞已是不斷,只是沒(méi)有想到,它會(huì)以這樣的方式收?qǐng)?。扎克伯格就曾在訪談中認(rèn)為,角料VR市場(chǎng)增長(zhǎng)速度過(guò)慢,要建立VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài),樂(lè)觀來(lái)看需要五年或十年,但也有可能耗時(shí)15-20年。
但是要在手機(jī)這個(gè)領(lǐng)域繼續(xù)生存已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)了,中國(guó)不如將全部資源都投到接下來(lái)即將爆發(fā)的VR行業(yè),起碼競(jìng)爭(zhēng)還沒(méi)進(jìn)入紅海。這四點(diǎn)原因恰好涉及到生產(chǎn)、文官武技術(shù)、市場(chǎng)以及運(yùn)營(yíng),是一個(gè)企業(yè)的核心要素,但是HTC在哪一點(diǎn)上都沒(méi)能把握住主動(dòng)權(quán)。在這組數(shù)據(jù)中,?歷Vive銷(xiāo)量排名第四,HTC與前三商家有不小的差距。
HTC全身心投入的VR領(lǐng)域,史邊何時(shí)分如果在接下來(lái)能將Vive做成行業(yè)老大,在未來(lái)還是有很大機(jī)會(huì)逆襲的。也幸虧在這兩年VR爆發(fā)之際,角料HTC做出了口碑還算不錯(cuò)的Vive,不然的話連轉(zhuǎn)型都會(huì)很難。
其實(shí)單純的投入資金與技術(shù)研發(fā),中國(guó)反而就容易了,因?yàn)橹灰清X(qián)能解決的問(wèn)題,也就不算什么難題。
舒適度不夠意味著體驗(yàn)差,文官武大部分VR設(shè)備不能解決眩暈等問(wèn)題,主要是因?yàn)楹芏嗉夹g(shù)難題很沒(méi)有攻克。對(duì)于見(jiàn)慣了一個(gè)龐大市場(chǎng)的中國(guó)人來(lái)說(shuō),?歷單就這些數(shù)字而言,niconico并不大。
2008年的時(shí)候,史邊何時(shí)分niconico已經(jīng)成為日本的本土網(wǎng)站中訪問(wèn)量排名第6的平臺(tái)了。甚至目前還有一種現(xiàn)象:角料同樣的動(dòng)畫(huà)或者影視劇如果存在兩個(gè)視頻,角料那么用戶會(huì)更傾向于選擇彈幕多的那個(gè)——彈幕越多,視頻討論的熱度越高,看起也更加有趣。
很快,中國(guó)這個(gè)被很多人誤認(rèn)為是“黑化初音”的原創(chuàng)插畫(huà)角色得到了自己的第一部動(dòng)畫(huà),中國(guó)日本動(dòng)畫(huà)公司Ordet和三次元共同推出了原創(chuàng)TV動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)《黑巖射手》于2012年正式播放。隨著彈幕文化的發(fā)展,文官武視頻不再是這些視頻網(wǎng)站唯一能吸引用戶的內(nèi)容。
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